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Agencias

Modelás una vez, lo usás en todos lados

Producimos assets 3D pensados para durar: bien construidos, bien nombrados y optimizados para que el mismo modelo sirva en un render de campaña, en un configurador web y en realidad aumentada.

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Assets 3D para Cualquier Medio

Topología limpia

El modelo se construye para poder deformarse y subdividirse, no solo para verse bien en un render.

Materiales que viajan

Texturas en formato estándar, para que el asset se vea igual en el motor de render y en el navegador.

Nombrado con criterio

Objetos, materiales y capas nombrados de forma consistente: otro equipo puede abrirlo y entenderlo.

Optimizado por destino

Del mismo modelo salen la versión de alta para render y la liviana para web o AR.

Escala real

Todo se modela en unidades reales, que es lo que permite integrarlo en cualquier escena sin ajustes.

Documentado

Cada entrega incluye qué contiene, cómo está armado y para qué está pensado cada archivo.

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Assets 3D para Cualquier Medio

¿En qué formatos entregan?

Los estándares del sector para render, más glTF para web y AR. Si el equipo usa otro, lo agregamos.

¿Sirven para un configurador web?

Sí, esa es una de las versiones que entregamos: geometría reducida y texturas comprimidas.

¿Y para videojuego?

Sí, con el presupuesto de polígonos y el mapeado que pida el motor del cliente.

¿Los assets quedan en propiedad del cliente?

Sí, con los archivos fuente incluidos. Son un activo que se sigue usando después del proyecto.

¿Pueden partir de un modelo existente?

Sí. Lo auditamos primero: a veces conviene reconstruirlo y otras alcanza con reparar la topología.